Perfil de aratir

Respuestas en debates

Viendo 15 entradas - de la 121 a la 135 (de un total de 568)
  • Autor
    Entradas
  • en respuesta a: Clanes para la Quinta Guerra #293906
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Bueno, está cerca comparando con los lugares donde desarrollanos las otras partidas. Además de la Comarca hasta los Montes de Angmar no hay tanto como para que hobbits aventureros lleguen hasta Helkanor hay casi menos que a Rivendel, y Angmar queda al suroeste de Helkanor.

    Lo de una expedición del Valle o del rey Elessar son buenas ideas!

    en respuesta a: Clanes para la Quinta Guerra #293904
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Viajeros!

    Aún queda hueco para un cuarto clan! Animáos! Sugerencias, estaría bien ya que tenemos dos propuestas de clanes neutrales y una de clan maligno, una cuarta propuesta de clan bueno. Por ejemplo, como estamos cerca de la Comarca, podría llegar una expedición de hobbits solos o con ayuda de otras razas.

    ¿Alguien se atreve? :-]

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310496
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Sobre todo en lo segundo :-]

    Pues hecho, se inaugurará una taberna/posada en una de las cinco aldeas de Helkanor, en Astan o en Candur que están más o menos en el centro del mapa y pillarían a mano a todos ;-)

    en respuesta a: Clanes para la Quinta Guerra #293900
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Y bueno al resto de usuarios tambien decirles que si les interesa alguno de los clanes propuestos no tiene mas que decirlo aquí!

    en respuesta a: Clanes para la Quinta Guerra #293899
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Mafy, Daedel y Rothsul conforme se vayan apuntando gente en vuestros clanes id diciendolo aquí para ir teniendo un balance de las plazas que se van llenando.

    Y los demás, aún queda un hueco para postular otro clan mas ;-)

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310493
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Pere

    Para las costas del Oeste de Helkanor te puedes hacer una idea con este mapa:

    El Oeste de Helkanor [ Este mensaje fue editado por: aratir on 14-06-2012 10:31 ]

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310488
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Lo de los Hombres-Piedra me pillas, tendría que informarme porque no tengo ni idea. Si alguien en la sala nos puede ayudar que nos ayude!

    En cuanto a la tecnología, pues al nivel de ESDLA. De todas formas dime lo que habías pensado en concreto y ya vemos si es factible o no :-]

    Lo de los mapas…el cartógrafo estaba contratado para hacer el mapa solo de Helkanor, asi que para los mares tendréis que tirar de imaginación :-]

    en respuesta a: Clanes para la Quinta Guerra #293898
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Me gusta también este clan! Además lo bueno es que este clan busca las gemas para destruirlas así hay variedad de objetivos, que es lo que queríamos.

    Rotshul, pero de eso de trata, de que os hagais la competencia, al menos vais a competir por un tesoro :-]

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310485
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Y para animar la cosa, unas cuantas pintas de cerveza. ¡Venga no seais tímidos! Entrad en la taberna, entrad :-]

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310484
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    ¡Hola Nella!

    No te preocupes, al principio te puede resultar un poco lioso y puede asustar de primeras pero no te preocupes que luego le cogerás el truquillo ;-)

    En cuanto a tu pregunta, no es necesario conectarse a una hora determinada porque la visita de cada clan a cada localización dura como mínimo una semana. Es posible que algún día en concreto sí se requiera estar a una hora determinada, pero eso sería solo un día de cada muchos y se acordaría el día y la hora con los miembros de cada clan ;-)

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310482
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595
    Cita:
    peregrinoscuro escribió (el 12-06-2012 a las 19:01):

    Oks. Considero lógica la jugada.

    Ahora, aporto nueva duda, y posibilidad:

    – El asunto de los rituales, ¿podrían ser como los rituales a Mercurio en la época romana (que requerían días de tiruales y un número amplio de participantes) para llegar a predicciones y similares? ¿Tendría cabida un "vidente" que se dedicara a hacer eso, recibiendo a cambio presagios y visiones nada claras que tuviera por rol que interpretar?

    Lo comento por el mismo asunto de esta facción, la estamos (en concreto estoy) basando en rituales chamanísticos, y lógicamente, si veo que sólo podrán desarrollar esos "poderes chamanísticos" a nivel narrativo, sin influencia, lo llevaría a un plano más "espiritual" como una creencia y santas pascuas… Pero es para poderlo perfilar bien.

    Gracias por las demás respuestas ;)

    En principio no veo problema. En realidad, lo de los poderes es desde el punto de vista narrativo, porque de cara al juego no te influye. Es decir, no vas a tener más ventaja en las pruebas de cada localización ni en las batallas si tu personaje es vidente o no.

    Al final lo que pretendemos es hacer algo lógico. La idea es que por ejemplo, imaginad que estamos escribiendo una historia entre varios usuarios en la que haya que luchar contra un enemigo en común y venga un personaje que viene de listillo y escribe que utiliza el poder de invocar mil rayos y se carga el enemigo jodiendo la historia a los demás. A parte de eso, no nos metemos, así que no veo problema en que haya un personaje con ciertos poderes de videncia en sus rituales chamanísticos. ;-)

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310481
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595
    Cita:
    aratir escribió (el 12-06-2012 a las 18:58):

    Ah, lo de la FILOSOFÍA DE LOS CLANES también se traduce en otro aspecto, que es de la formación de la compañía o ejército de cada clan.

    Sabéis que cada clan llevaréis una compañía donde irán metidos soldados que os ayudarán en la búsqueda del tesoro y por si tenéis que combatir con alguien.

    Pues bien un clan bueno, no podrá tener en sus filas orcos y trolls. Y un clan malvado no podrá tener en sus filas hobbits y ents. ;-)

    [ Este mensaje fue editado por: aratir on 12-06-2012 18:59 ]<br>

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310479
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Ah, lo de la FILOSOFÍA DE LOS CLANES también se traduce en otro aspecto, que es de la formación de la compañía o ejército de cada clan.

    Sabéis que cada clan llevaréis una compañía donde irán metidos soldados que os ayudarán en la búsqueda del tesoro y por si tenéis que combatir con alguien.

    Pues bien un clan bueno, no podrá tener en sus filas orcos y trolls. Y un clan malvado no podrá tener en sus filas hobbits y ents. ;-)

    [ Este mensaje fue editado por: aratir on 12-06-2012 18:59 ]

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310478
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Te respondo:

    – Filosofías:

    "En un Clan que se haya catalogado en su filosofía como bueno o neutral, no podrá haber ningún personaje definido por Tolkien en esencia como malvado. Es posible en todo caso que un ser bueno se corrompa y se pase al lado malo."

    Esto se aplica en el sentido en que en un clan catalogado como bueno o neutral ningún personaje de esencia malvado como podría ser usado por ningún usuario, ejemplo un orco.

    Lo que indicas no hay ningún problema ;-)

    – Lo de la pregunta de cuánto dura una edad no entiendo, ¿te refieres a cuantos años dura una edad del sol? Si es así, depende.

    Cita:
    Las Edades del Sol.

    La Primera Edad del Sol. Duración: 450 años de los Árboles + 583 años del Sol.

    La Segunda Edad del Sol. Duración: 3441 años del Sol.

    La Tercera Edad del Sol. Duración: 3021 años del Sol.

    La Cuarta Edad del Sol. Duración: No especificada.

    – ¿Está permitido adorar Dioses propios que no consten en la obra de Tolkien?

    Si, está permitido. Con la salvedad de que ese dios no existe. Me refiero, tu personaje puede adorar al dios X pero ese dios no existe físicamente en Valinor es una invención de tu personaje o clan

    – ¿Hasta dónde cubriría la posibilidad de poderes en esta edición -no se permiten Istaris, ni Maiar…-?

    En principio no se admite ningún tipo de magia, puesto que no podréis llevar como personajes ni a Istari ni a Maiar. Los que llevéis elfos, la magia que podréis usar es la magia mínima. Pero se puede estudiar todos los casos particulares que nos planteeis. La intención es que no haya personajes super poderosos como ocurrían en otras ediciones y que "jodáis" una historia en detrimento de otros personajes del juego.

    Muchas gracias por las preguntas, así vamos aclarando aspectos ;-) [ Este mensaje fue editado por: aratir on 12-06-2012 18:39 ]

    en respuesta a: INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES #310476
    aratir
    Soberano
    • Temas: 11
    • Respuestas: 584
    • Total: 595

    Pues creo que por esa parte no habría problema, primero porque siempre ha sido una de las partes mas concurridas de las partidas y que gusta a la gente y luego que ayuda a adaptarse a la sección y demás. Es más estaba pensando que se puede abrir una posada general donde posteemos como antaños, deshinibidos y con una pinta en mano :-]

    Lo consultamos los Valar ;-)

Viendo 15 entradas - de la 121 a la 135 (de un total de 568)